HCSiG

3.1.0 (Web)
Hacking Code Simulator Game
Status
레벨 1
경험치 0 / 20
에너지 20 / 20
다음 회복까지 FULL
에너지 팩 0
크레딧 0
캐시 0 C
시스템 상태 ▾
CPU 티어 1
GPU 티어 1
마지막 저장 -
Shop
정렬 분류
Actions
타겟 서버
루트
업그레이드 대상
시스템 업그레이드
해킹 모드
NORMAL: 안정적인 기본 해킹 모드
· 에너지 1칸 = 60초, 0.1초 단위로 카운트다운 표시
· 코드 스캔: 에너지 1, 스캔 EXP 소량 (희귀도별 스캔 시간 차등)
· 서버 해킹: NORMAL/RISK/EXTREME 난이도 선택 가능
· CPU는 성공률 안정, GPU는 반복/도전 보상 증폭을 담당합니다.
코드 인벤토리
정렬
    코드 상세
    보유 중인 코드를 선택하면 상세 정보가 표시됩니다.
    · 강화: 코드 레벨에 비례한 크레딧 소모, 파워 증가 (파괴 없음).
    · 동기화: 중복 조각을 모아 성공률 보정과 파워를 함께 강화합니다.
    · 진화: 일정 레벨 이상 시 희귀도 승급 (COMMON → UNCOMMON → … → OPERATION).

    LIST

    EVENT

    WEEKLY OPS

    WEEKLY CHALLENGE

    반복 운영 목표와 OPS SHOP을 여기서 관리합니다. 월요일 05:00 KST마다 갱신됩니다.

    EVENT BOARD
    CURRENT WEEK

    주간 작전 현황

    완료한 목표는 CLAIM으로 보상을 수령하세요.

    RESET--
    PROGRESS0 / 5
    SCORE0
    TOKEN0
    BONUS NODE 대기 중
    SPECIAL OPS

    특별 출석

    특별 이벤트 기간 동안 매일 출석 보너스를 수령할 수 있습니다. 이벤트 기간 외에는 비어 있습니다.

    SPECIAL ATTEND
    · 현재 진행 중인 특별 출석 이벤트가 없습니다.
    BEGINNER OPS

    BEGINNER ROULETTE

    신규 유저 전용 10일 스타트 보상입니다. 하루 1회 무료로 수령합니다.

    DAILY BONUS

    PASS

    · 캠페인 패스 1은 준비 중입니다.
    · 캠페인 패스 2는 준비 중입니다.

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    발견 0 / 0
    LIVE NET네트워크 관제
    SOFT RANK소프트 랭킹
    SETTINGS환경 설정
    언어
    폰트 크기 100%
    UI 스케일
    애니메이션
    효과음
    효과음 볼륨 100%
    BGM
    토스트 시간
    자동저장 알림
    LIVE NET
    네트워크 표시명
    ZERO-DAY 명령어
    · 설정은 저장 데이터에 포함되며, 새로고침 후에도 유지됩니다.
    SAVE클라우드 계정
    HCSiG
    Hacking Code Simulator Game
    개발COMET DEVELOPS
    유통COMETODLITE
    © 2025–2026COMET
    v3.0.0 PRESEASON
    MANUAL설명서
    재화

    · 크레딧: 기본 화폐. 상점 구매·코드 강화에 사용.

    · TOKEN: EVENT 기능 재화. OPS SHOP에서 사용.

    · COIN: 희귀 시즌 재화. SEASON SHOP에서 사용.

    · OneDay: ZERO-DAY 성장 재화. DISCOVERY 클리어와 시즌 보상으로 획득.

    · 취약점: ZERO-DAY 입장권. 스캔 1% 확률 / 조각 50개 제작.

    모드

    · NORMAL: 기본 해킹. 패널티 없음.

    · RISK: 성공률 -15%p, 보상 ×2. 실패 시 에너지 +1 소모.

    · EXTREME: Lv.5+, 성공률 -35%p, 보상 ×3. 실패 시 에너지 +2 소모.

    서버 루트

    · 외부 루트: 레벨 요구 -1, 보안 ×0.85, 보상 ×0.8.

    · 내부 루트: 기본 설정.

    · 코어 루트: 레벨 요구 +2, 보안 ×1.2, 보상 ×1.35.

    데이터 타워

    · 100층, 10챕터 × 10층 구조. 에너지 1 소모.

    · BREACH / SHIELD / FOCUS / EXIT 4액션 턴제 전투.

    · 첫 클리어 보상 > 반복 보상(80% 감소). 챕터 클리어 보상 별도.

    CAMPAIGN

    · CAMPAIGN은 선형 챌린지입니다. 다음 미클리어 노드만 새로 열립니다.

    · 데이터 타워와 달리 반복 보상 루프보다 첫 돌파와 순차 해금에 초점을 둡니다.

    · 추천 레벨과 추천 파워를 맞추면 성공률이 안정적으로 올라갑니다.

    EVENT / PASS

    · WEEKLY CHALLENGE: 매주 월 05:00 KST 리셋. SCORE·TOKEN 획득. 모든 목표 달성 시 보너스 보상 수령 가능.

    · 특별 출석: 누적 접속으로 매일 보상 수령.

    · PASS (헤더 버튼): 월간 시즌제. 패스 포인트 100 = 티어 1 상승 (최대 30티어). 미수령 티어는 PASS 버튼이 빛납니다.

    · 시즌 1: 2026-05-01 시작, 테마 ZERO-DAY.

    EXTEND 패널 / FLOW 분류

    · EXTEND는 CAMPAIGN, ZERO-DAY DISCOVERY, 특수전을 한 곳에서 관리하는 확장 패널입니다.

    · CAMPAIGN은 선형 챌린지, ZERO-DAY는 짧고 강한 DISCOVERY 런, 특수전은 제한 규칙이 걸린 단기 작전입니다.

    · INVENTORY와 SHOP에 붙는 보조 분류는 FLOW로 표시되며, 어떤 플레이 루프를 돕는지 빠르게 알려줍니다.

    · FLOW · Growth: 코드 성장, FLOW · Network: 스캔/해킹, FLOW · Tower: 타워, FLOW · Discovery: ZERO-DAY.

    ZERO-DAY DISCOVERY 플레이 방법

    · 준비: 취약점 1개가 필요합니다. 코드 스캔 1% 확률 또는 취약점 조각 50개로 제작합니다. 조각은 스캔/COIN 상점/시즌 보상으로 획득합니다.

    · 진입: LAB 패널 → ZERO-DAY 탭 → 온보딩 완료 → DISCOVERY 버튼. 난이도(PVE 입문/보통/어려움/혼돈)를 선택하고 시작합니다.

    · 런 진행: 단계별로 명령어를 입력해 목표 패치율을 높입니다. 각 단계에서 발각율이 누적되며 0%에 도달하면 실패합니다.

    · 명령어 단계: ① 정찰: scan/probe/enum → ② 침투: breach/inject/elevate/bypass → ③ 은폐: mask/cloak/wipe/scrub → ④ 교란: spoof/reroute/jam/decoy → ⑤ 탈출: exfil/exit/disconnect.

    · TRACE 앰플: 발각율을 낮춥니다. NULL 시드: 취약점 패치율을 낮춥니다. 둘 다 ITEMS에서 사용합니다.

    · 보상: OneDay, 취약점 조각, 크레딧. 입문 난이도는 하루 1회 무료, 이후 취약점 소모.

    · 현재 버전: PVE(싱글) 모드만 운영 중. PVP·경쟁 모드는 추후 추가됩니다.